HENRI était un concept de jeu s'amusant avec l'image et d'espace. L'idée était celle d'un gameplay "à l'envers", où lea joueureuse ne peut pas déplacer le personnage, mais faire tourner le monde autour de lui.

Le jeu était intégralement en projection ortographique, c'est à dire sans effet de perspectiove.

En haut c'est une image conceptuelle, en temps réel le jeu ressemblait à ça :

Ah et le nom c'est une ref à Henri Ciriani. Même si au final je crois que j'aime pas trop le personnage.